Počítač sa dnes vďaka svojmu výkonu považuje za univerzálne zariadenie, ktoré slúži na automatické spracovanie údajov, ba dokonca aj na zábavu či vyplnenie voľného času. V minulosti však slúžil na to, aby človeku pomáhal zrealizovať výpočty. Tým najstarším počítacím zariadením bol Abakus, ktorý má už okolo 5000 rokov. Všeobecne o počítačoch sa môžete dozvedieť aj prostredníctvom mnohých odborných kníh či učebníc, ktoré vám ponúkajú kníhkupectvá. Ak vám to páli, informatiku už nemusíte študovať len v škole, stačí vám dobre vybraná kniha.
Kniha - autor Kelly Kordes Anton; John Cruise, 472 strán, česky, brožovaná bez lesklého krytu.Praktický sprievodca najnovšou verziou priamo od tvorcov InDesignu CC. Vyskúšajte si, aké ľahké je vytvárať vlastné dokumenty, pracovať s typografickými efektmi, inteligentným formátovaním a ďalšími nástrojmi ...
How Super Cool Stuff Works is a cutting edge guide exploring how incredible new technologies are shaping the modern world. Kids will love the fun laptop-style cover and layout throughout. Mind-blowing images reveal the secret inner workings of everything from drones and supercomputers to underwater hotels ...
Graphic Design School is organized into two main sections, ''principles'' and ''practice''. The first section deals with the fundamentals of design, such as composition, hierarchy, layout, typography, grid structure, colour and so on. The second section puts these basics into practice, and gives information ...
Druh sortimentu : Kniha, Python 3, Autoři : Mark Summerfield, Rok vydania : 2021,.
The ultimate in nerd nostalgia: a loving overview of the home computer revolution of the 1970s, 1980s and 1990s, told through rich anecdote and exquisite industrial-design photography.
Kniha volně navazuje na úšpěšnou knihu C++ Builder 4.0. Autor se věnuje některým problémům, nastíněným v předchozí knize, podroběji. Čtenář je tak seznámen s dalšími možnostmi použití zdrojů (resources), včetně tvorby animovaných kurzorů. Možnost tvorby uživatelských komponent je doplněna popisem ukládání ...
používat vývojové prostředí Macromedia Flash MX 2004.vytvářet uživatelské rozhraní pomocí obrázků, grafiky, symbolů a textu.připravovat animace vykreslováním pohybu (motion tweening), tvaru (shape tweening) a postupem snímek po snímku (frame-by-frame).importovat multimediální prvky jako obrázky, MP3 ...
Táto učebnica je určená záujemcom o problematiku informačných systémov, ako aj projektantom a manažérom projektov zameraných na informačné systémy. Je rozdelená do troch častí a dvanástich kapitol. Prvá časť je venovaná problematike systémov z pohľadu teórie a typov systémov (kapitola 1), pričom dôraz ...